做好游戏真的很花时间
“说到底,使用安卓的人太多了,而且越是那些质量一般,无法靠口碑让玩家自发下载或在垂直渠道做精准宣发的游戏,越依赖安卓应用商店的分发,但这就会引起恶性循环。”游戏创业者闻斌对燃财经表示。 “一帮不懂游戏好坏,只看给钱多少的硬件厂商,和市场上不挑游戏好坏,给什么就玩什么的游戏玩家,对于游戏开发商来说就是灾难,一半以上的流水都给了渠道,游戏厂商可能回本都困难,哪有钱做精品游戏?”闻斌说。 既然利润低,回报低,做出好产品也没有人识货,那游戏厂商应对安卓渠道的办法就是走量、高周转,通过制作低成本游戏提高利润空间,一个游戏不求像王者荣耀那样常青,只要能赚一波快钱,一年做个四五款出来,流水就也还可以。 而只要如此多的低质量游戏存在,需要渠道帮忙推荐才能赚钱,渠道的躺赚生意就永远都黄不了,大家都赚了钱,只有玩家被喂了屎,还不知不觉,中国的游戏市场就会这样烂下去,永远出不了世界一流的作品。 但是环境正在改变,一是硬件渠道本身的流量增长已经非常缓慢了,而且应用商店的用户粘性远不如短视频、资讯等分发渠道,越来越多的玩家是通过信息流广告直接跳到官网下载游戏,绕过手机自带的应用商店。 二是 2018 年版号风波之后,游戏市场经历了一轮出清过程,产品端数量大幅下降,很多换皮、换数值的游戏公司被淘汰,这对于以产品为主心骨的渠道而言,几乎是毁灭性的打击,很简单,以前排着队上甚至交钱上,现在产品没那么多了,推荐位的吸引力下降,渠道话语权也跟着稀释了。 更重要的是,优胜劣汰之后,留下的都是有底气的,也敢于和渠道正面对抗。《原神》在上线前有着非常亮眼的预约数据,而且在B站等核心二次元渠道做了精准的宣推,而《万国觉醒》的开发商莉莉丝以往通过大规模买量获取用户,且现在正是买量的好时机,二者都能减少对渠道的依赖。 在此之前,也有很多热门产品对渠道说不。多益网络发行《神武》系列手游就没有接入安卓联运渠道;网易也曾就《梦幻西游》《大话西游》等头部产品与安卓渠道谈判;去年 7 月,腾讯与安卓渠道谈判要求旗下部分游戏七三分成,包括《剑网三:指尖江湖》等,华为小米妥协了,但 OPPO、Vivo 拒绝;而更多的厂商开始倾向于和不分成的 TapTap 发行安卓版本,比如《江南百景图》。 但对市面上绝大部分游戏来说,安卓硬件渠道依然是绕不过的坎,只是华为、小米们的霸权终于有了一丝丝动摇。也许能如《过秦论》所言,一个蹑足行伍之间、崛起阡陌之中的陈涉即便“斩木为兵,揭竿为旗”不能改变什么,关键是“天下云集响应,赢粮而影从,山东豪俊遂并起而亡秦族”。 华为小米们的后手 “其实除了官网、TapTap 和 App Store 外,不管是硬件渠道还是在头条系、腾讯系、百度系等各种流量渠道上买量,目前算下来成本都是差不多的,作为我们开发商来说,只是希望渠道端能形成有效竞争,我们多一些选择,而不是像硬核联盟这样一家独大搞垄断。”老K表示。 硬件渠道商已经实实在在感受到了竞争的压力。上一次让他们紧张的是,阿里买下 UC 入局手游分发,高调提出二八分成,自己只拿二,当时主流分发渠道都主动调整了分成比例,但由于 UC 的流量并不足以对硬件厂商们造成威胁,后来不了了之。现在让他们紧张的除了腾讯这个游戏霸主外,坐拥流量的字节跳动也要掺一腿,从买量渠道转型发行代理。 《2019 硬核联盟白皮书》认为,国内手游产业步入存量竞争时代,竞争越来越激烈,流量集中度越来越高,破局的关键在于单用户价值的挖掘,也就是做好用户运营,提供更多服务。 “游戏渠道传统意义上的以下载及更新为主已经开始逐渐转变,媒体属性渐显,用户期待游戏渠道能够提供从发现新游戏,到下载游戏,到精准资讯获取的一站式体验。” 实际上,这也是 TapTap 近几年快速崛起的原因,即从下载工具转型为互动社区,为玩家提供测评、交流、资讯、礼包等更多服务,类似于 PC 端的 17173、游民星空等游戏社区+论坛。
为此,硬核联盟做出的战略部署第一点就是构建游戏内容生态,大力发展资讯、评论、社区等内容板块,加强大数据的建设,确保向玩家精准推送以达到更好的内容推广效果。其次,他们要发挥自身的流量优势,扶持精品游戏。 各领域的代表、委员参与项目,不是去卡项目、去否决项目,而是要积极拖动各领域的资源来支撑项目成功。你有看法要积极表达,践行努力。代表和委员没有一票否决权,一直到 IPMT 都没有一票否决权。当你要否决的时候,你要说明你这个委员做了什么?你自己要想清楚,要讲清楚,当然也要敢于坚持原则。如果没做贡献,讲不清楚,是不好的。卡住多少问题不能成为你的业绩,帮助解决了多少问题才是你的功劳。我是有否决权的,但我轻易不会否决,我要否决的时候,先退回去跟别人商量,讲明我的意见是什么,来回商量以后我们一起调整,而不是站在旁边看热闹。我们一起冲锋,冲错了,一起改正,相互帮助,这才是战友。 二、打造一支嗷嗷叫的作战队伍,千军万马上战场,攻下上甘岭。 1、主官要有强烈的求胜欲望,坚定信念打胜仗 主官要有主动求战、求胜的欲望,要有坚如磐石的信念,具备坚强的意志和自我牺牲精神。美国的两个主力作战师,101 师和 82 师,为了争夺荣誉,士兵甚至会打架。如果大家平稳成一碗水,看似很理性,但是没有活力,这样的主官就要淘汰。主官一定要有自豪感、荣誉感,一定要胜利。 抢占上甘岭,主官首先要“剃头宣誓”,誓死奋斗。我们的主官剃个头,嗷嗷叫,枪一响,上战场,谁会不跟你冲。“跟我冲”、“给我冲”,是两种不同的领导方式。以后要先找到领头人,再立项,没有合适的人,也别立项。 我找一个主官说你来干这个项目,主官一上来先讨价还价,这样是不能做出世界一流的产品的。为什么我们很多的改革是半途而废的?除了 IFS,财经从头打到尾以外,很多改革都是改到一半,改革者跑了,这就是机会主义者,以后不允许机会主义者在我们公司担责。 2、专家要聚焦作战,专业技术的领军人物就要有“少将军衔” 专家是我们应对不确定性的重要力量,面向新业务,专家的价值会越来越大。新技术、新业务发展越快,专家的作用越来越重要。随着技术车轮的前进,主官要减少,专家要增多。我们要给专家赋权,职级和待遇要匹配相应的贡献,牵引专家持续在领域内深入钻研。专家的职级可以高于主官,就如现代军队的军官和士官,得一个“兵王”不容易。我们鼓励一些专家下沉到基层开发团队 PDU,专家的岗位职级可以高于 PDU 部长的岗位职级。这次我们要大力提拔一些“单板王”、“模块领袖”……,各业务部门都有一些业务尖子,技术专业的大拿,财经、行政、供应、制造……也有做得好的模块领袖、业务大拿的小火车头。
我们要重视专业技术的领军人物,领军人物就要有少将军衔。做出突出贡献的首席单板专家/软件首席程序员能否提到 23 级?可能一次不能提到 23 级,但可以先升到 20 级。你有几百个单板,那就是几百个少将。提高领军人物的职级,我们就有了一群“少将连长”,他们可以影响更大的一群人,这样会继续出来一大批“少将连长”。首席专家要有任期制,3 年一任期,期满复核,能上能下。让做得好的专家获得发展,激活我们的专家队伍。有经验的专家可以作“博导”,要给导师合理的地位、权力与责任,让他们辅导新员工、新主官、新专家,起到传帮带的作用。 (编辑:青岛站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |