最新Java基础面试题及答案整理
每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。 对于三者使用的总结: 如果要操作少量的数据用 = String 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder 多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer 自动装箱与拆箱装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来; 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型; ?? Java使用自动装箱和拆箱机制,节省了常用数值的内存开销和创建对象的开销,提高了效率,由编译器来完成,编译器会在编译期根据语法决定是否进行装箱和拆箱动作。 类、方法、成员变量和局部变量的可用修饰符 -在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。 在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。 import java和javax有什么区别接口和抽象类的区别是什么?1.接口的方法默认是public,所有方法在接口中不能有实现,抽象类可以有非抽象的方法 2.接口中的实例变量默认是final类型的,而抽象类中则不一定 3.一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类 4.一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定 5.接口不能用new实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。 成员变量与局部变量的区别有那些?
创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?new运算符,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球) 什么是方法的返回值?返回值在类的方法里的作用是什么?方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作! 一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。 构造方法有哪些特性?1. 名字与类名相同; 2. 没有返回值,但不能用void声明构造函数; 3. 生成类的对象时自动执行,无需调用。 静态方法和实例方法有何不同?静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:
对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。 在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?帮助子类做初始化工作。 什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?equals 和 == 的区别?通俗点讲:==是看看左右是不是一个东西。equals是看看左右是不是长得一样。如何记住嘛。如果单纯是想记住,==:等于。equals:相同。两个长得一样的人,只能说长的相同(equals),但是不等于他们俩是一个人。你只要记住equals,==就不用记了。 术语来讲的区别: 1. ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同 2. ==是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较 3. ==指引用是否相同 equals()指的是值是否相同。
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