2035年纯电动汽车成新车主流
游研社:对拳头游戏而言,一款值得投入市场的成熟产品需要具备哪些特质? Nicolo:这个问题其实很难回答。 你知道,很多想法昨天还很好玩,今天就很普通,到明天,可能就过时了。因此我们的标准需要不停进行调整。 我们如果把十年前的 LOL 拿到今天上市,肯定就直接凉了。所以我们不好说标准在哪里,它永远是相对的。玩家喜欢这些东西,我们就做这些,玩家喜欢那些设计,我们就做那些。 标准每年都是在变化的。 游研社:目前 Riot 包括 Valorant 与英雄联盟手游在内的后续产品在国内拥有很高呼声,围绕这个 IP 出现的衍生内容也越来越多,您认为这 Riot 而言意味着什么? Nicolo:LOL 刚上市的时候,其实没有什么英雄联盟宇宙或者世界观。当时我们更多是关注游戏的机制和玩法,但是时间久了玩家们就会想要知道更多关于英雄的故事。 你可以从我们的新英雄以及重做的老英雄身上看出来,我们正在英雄联盟宇宙里投入很多。结果是非常令人激动的,我们有的 CG、音乐之后还会有电视剧、动画片等等。
我们未来的游戏很可能不全都在英雄联盟宇宙里,Valorant 就不是,但是可能很多游戏都会在这个宇宙里。 但渠道方永远是赢家,不管游戏赚不赚钱,渠道一定能赚钱,而且是躺赚。2019 年,小米互联网服务业务(主要是广告和游戏联运等)的毛利率则高达 64.6%,而智能手机业务毛利率仅有 7.2%,游戏联运贡献了相当一部分利润。 所以老K才会感慨,这个行业里,真正做游戏的人一直在给发行商和渠道商打工,辛辛苦苦做出一款游戏,人家不给你宣发,质量再好也难见天日,这极大的影响了游戏开发者的积极性,无法产生良性回报也意味着没办法持续生产好作品,对老K这样的制作人来说,做游戏全凭一个“赌”字:赌赢了鸡犬升天,赌输了倾家荡产。 让内容商兴奋的是,情况正在变好。越来越多的游戏开始用不合作的方式反抗渠道方的“压榨”,大环境的改变让渠道方再也不能有恃无恐,双方的话语权正在此消彼长,但这也将是一场旷日持久的战争。 胜负难料。 “渠道为王” 游戏行业和影视行业类似,分工非常明确、采取分成制,游戏 CP 即游戏开发商,是上游内容生产方,相当于影视行业的制作公司,游戏作品完成后,需要交给有发行资质和渠道资源的发行商去代理发行,而渠道方则是直接面向玩家和用户,把包装好的游戏送到玩家手里。 从有游戏开始,渠道的地位就是强势的。 电子游戏在 80 年代兴起时,是以街机或家庭游戏机为载体,雅达利、世嘉等生产游戏机的公司是电子游戏业勃兴之初最大的受益者,比如雅达利 2600 一款游戏机就占据了当时全世界 44% 的市场份额,雅达利公司在成立十周年的时候,年销售额就达到 20 亿美元,成为美国历史上成长最快的公司,所占游戏市场的份额高达 80%,其产品进入了美国 17% 的家庭。 铁打的渠道,流水的 CP,雅达利公司第 40 号员工史蒂夫·乔布斯很早就明白了这个道理,后来苹果手机成为全世界最畅销的手机,全世界的应用开发者想要把自己的作品送入 App Store,就必须缴纳 30% 的“苹果税”,在最新发布的苹果 2020 年第四季度财报中,App Store 所在的服务业务收入毛利率高达 66%,是苹果最赚钱的业务。 渠道为王在每一个游戏细分领域都适用,主机领域,索尼、微软、任天堂三家游戏机制造商从下游反打上游,收购了一大批游戏制作公司为其产品制作第一方作品,同时第三方作品也需要达到主机厂商制定的标准才能上架商店,这三家掌握了绝对话语权。
而在 PC 游戏领域,游戏平台的话语权也很大,Steam 平台的强势、腾讯拼了命要做 Wegame,原因如出一辙,做好游戏分发,远比做游戏本身来钱快,而且稳赚不赔。而除了这些上架游戏平台的单机游戏外,还有数量庞大的网游、页游,早年间的网吧、门户网站、游戏资讯网站如 17173 等也都是重要渠道。 未来二三十年,人类将进入智能社会。面向新的时代,公司致力于把数字世界带入每个人、每个家庭、每个组织,构建万物互联的智能世界。这既是激发我们不懈奋斗的远大愿景,也是我们所肩负的神圣使命。 公司要成为智能社会的使能者和推动者,这将是一个持久的、充满挑战的历史过程,也是我们的长期机会。在这一过程中,研发要扛起重任,成为公司走向未来的发动机。研发要坚持客户需求和技术创新双轮驱动,打造强大的“基础平台”,这个基础平台就像东北的黑土地。传输和交换不是平台,但它是平台的基础,华为联接全世界 170 多个国家、1 万多亿美金网络存量的传输交换,把它转换成平台,让所有的“庄稼”成长,带给客户更好的产品和服务,这是我们的一个理想。 未来是赢家通吃的时代,我们主航道的所有产业都要有远大理想,要么就不做,要做就要做到全球第一。为此,我们要打造一支胸怀梦想、充满活力、团结奋进的研发队伍,团结一切可以团结的力量,全营一杆枪,持续构建最具竞争力的产品和解决方案。 一、“全营一杆枪”的目的就是要打下飞机,没有“你们”的项目,都是“我们”的上甘岭。 “全营一杆枪”的目的就是要打下飞机。对公司来说,只有商业成功,才能说明市场销售与服务好,才能说明产品有竞争力,也才能说明技术领先。只有从 2012 实验室到P&S、从研发体系到市场体系都做到全营一杆枪,公司才能实现商业成功。我们不能是各自孤芳自赏,不能是问题全在他人身上。“全营一杆枪”意味着面向客户需求,我们要构筑从机会到变现的 E2E 全流程解决方案能力。一个营的官兵必须凝聚为一个整体,聚焦一个目标,才能取得胜利。 为什么我把产品线的总裁全部安排到 B1 来办公?因为你们不只是研发的主管,而且肩负着产业端到端经营的责任,在 B1 就是为了方便沟通和解决问题,哪个地方有短板,就搬到哪里去办几天公。各产品线总裁集中办公,也是在增强你们横向纬线的打通。
打上甘岭的时候,没有“你们”的项目,都是“我们”的项目。说“你们”的人,我要问一下你做了什么贡献?你冲上去没有?开了枪没有?上过战场没有?流过血没有?没有,你就下去。要身临其境,做一个战斗员,不要做一个站在岸上的专家。以后评审项目的时候,就放到游泳池去评审,有深水区和浅水区,当他再站在旁观的角度说“你们”的项目时,就把他推到深水区去呛一下,不能老在岸上说闲话!我们的代表、委员不能游离在项目之外,要参与其中履行职责。以前采购委员会开会缺席三次就罢免委员资格,没有委员资格就没有表决权,现在出席率都很高。产业管理者也要有权力对功能领域代表进行弹劾、考核,甚至降级降薪,开发代表对要素代表也是一样。如果他们不履行职责,就换个二等兵上来,现在二等兵都是博士、硕士,能力都很强。 (编辑:青岛站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |