腾讯正式开源面向 Unity 项目的 Bug 修复神器 InjectFix
发布时间:2019-09-12 13:49:56 所属栏目:优化 来源:局长
导读:InjectFix是腾讯最新对外开源的Unity代码逻辑热修复方案,可实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug。 先说几个亮点: 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用; 更符合苹果热更新条款; 每个游戏
argumentBase指向的是求值栈该函数的栈帧,栈帧是这么安排的: 先放参数(如果有的话),再放本地变量(如果有的话),接着是临时区域,当函数返回时弹掉所有东西,如果有返回值就放到栈顶(函数执行前参数0的位置)。 用如下一个静态方法来演示下虚拟机怎么运行:
这函数编译后是这四条指令 Add函数的执行过程
代码注入上面的Add函数注入后是这样的
比较简单,发现这函数有patch的话,就重定向到虚拟机。 而__Gen_Wrap_25是个适配器函数,赋值把参数压栈,调用虚拟机的Execute函数,并把结果返回。__Gen_Wrap_25的实现如下:
PS:我们的例子仅有三种指令,和这几条指令无关的代码全部简化了,真正复杂得多,有兴趣可以看源码了解。 总结InjectFix使用简单,小巧,合规且安全。即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率,没什么拒绝它的理由,是吧?
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