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小米6 的广告美女虽然有“确定”但为啥还是吸引人?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:144
副标题#e# 知乎上有一条问题:“小米 6 广告中挑选的美女为什么都有种说不出来的感觉?” “首先,这四位模特绝对可以称得上是美女。但是在最后这个画面,感觉广告特意将美女的缺点暴露了出来,比如第一个嘴大,第三个颧骨有点高,第四个小虎牙。导演是不是[详细]
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动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:50
动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。 首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计[详细]
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完美界面设计秘诀:界面设计的八大黄金法则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:169
只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。 如果你想设计出卓越,高效和流畅的用户界面,就请参考Ben Shneiderman的“界面设计的八大黄金法则” 。苹果,谷歌和微软设计的产品都反映了Shneiderman的法则,这些行业巨头制定[详细]
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值得所有创业者看看,公关危机的7条黄金法则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:142
南七道新媒体公关系列的第一篇。 因为一个农村大学毕生生李文星之死,招聘网站Boss直聘推上了舆论的风口浪尖。 复盘整个事件,在事情发生后,Boss直聘在整个过程中公关一再失误,导致整个事件持续发酵,到现在品牌造成了重大危机。造成事件始作俑者是Boss[详细]
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产品经理丨你做的最糟糕的事情,就是倾听你的用户
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:108
副标题#e# 注:做产品,其实就是在研究使用产品的用户的“人性”。通过不断分析数据,挖掘用户在使用产品的时候的动机。知其然,并且还知所以然。 乔布斯有一句经典的名言:最糟糕的事,就是倾听你的用户。 看到这句话,你是不是会觉得我要开始聊运营的东西[详细]
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实例分享:交互设计如何赋予产品安全感
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:61
副标题#e# 注:互金产品交互设计有其特殊性,比如流程偏复杂、错误包容度低、迭代偏保守、信息层面限制多。互金平台投资三大要素收益、安全、流动性中安全应该排在首位,而设计的优劣会直接影响用户的安全感受。 做互联网金融交互设计的这两年,也算是用过[详细]
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以小窥大:从拧不开的瓶盖到产业链全局思维
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:71
这是笔者由一次拧不开瓶盖的体验而引发的一连串思考,从小瓶盖窥大产业链的利益博弈。 前两周去杭州旅游,酷暑,渴,进某便利店买水,打开冰箱,被小茗同学的外形所吸引(这是笔者第一次买小茗同学),于是买下。掰开盖子,发现里面还有一个里盖,可是里盖[详细]
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张小龙亲手操刀的微信小程序半年度复盘总结,唯一一份!
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:57
副标题#e# 我们选择小程序上线整半年来发布该文,不单是希望让更多人看到小程序的价值,更希望帮助大家更加深入的了解价值实现的过程与要点。本文将从“产品功能迭代、商业模式、场景玩法等方面,进行详尽的盘点与分析。文中涉及大量的,未公布于世的,小程[详细]
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干货 | 和有故事比起来 我更羡慕那些会讲故事的人
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:144
有时候真羡慕那些会讲故事的人,他们到哪都会受欢迎。到公司茶水间,他们是人气最高的一个;到相亲餐桌上,他们是最会逗乐的一个;就连开个讲故事的公众号,也会很快吸引到一大批簇拥者。 可以说,从躺在襁褓里听伊索寓言开始,听故事就成了人天生的一种需[详细]
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为什么海外视频网红争着进入中国?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:184
乌克兰的Slivki show,是一个在Youtube上用英语科普生活常识的频道,在Youtube上拥有超过 79 万订阅者和 9800 万视频点击量。今年,Slivki show开始在新浪微博上推送带有中文字幕相同的内容,包括教你如何用一个橙子榨出 2 升果汁等生活视频。 除了这种由[详细]
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为流畅的交互体验,创建完美的用户流程
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:183
副标题#e# 如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。 在看原文之前,阁主有几句话说: 一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国[详细]
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十二条动效体验原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:145
如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。 时间相关的原则:缓动[详细]
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从设计指南说起,详解Material Design体系组件
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:161
iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。[详细]
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用户体验设计的5大目标
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-01 热度:159
我们常说产品的用户体验设计很重要,但究竟怎样才算好的用户体验呢?以下5大UX设计目标层层递进,帮你在最短的时间内明确用户体验设计方向,成为一名合格的UX设计师。 UX设计师掌握的主要工具: PS:图形处理软件;Mockplus:简单、快速的原型设计工具,支[详细]
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web表格设计攻略
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:80
在后台管理系统、数据类产品等的设计中,表格作为一种常见的信息组织整理手段,甚至是web页面的基础设施之一,其重要性不言自明。结合最近做的几个项目和相关设计经验总结,特此整理出这样一篇设计攻略,希望能够对你的设计有所帮助。 表格的定义与用途表[详细]
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AI时代的门票——智能语音交互
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:197
AI时代即将到来,而语音识别便是入场券。说出一句话,也许你可以直接听到想要的结果,也许机器会直接执行你的命令,也许……这无限延伸的可能性,便是 AI 的魅力。 还记得2年前,度秘刚发布的时候,心情激动的我没怎么思考就洋洋洒洒扯了一通《度秘:你好[详细]
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自媒体运营逃离耍猴式营销陷阱,粉丝也要“路转粉”
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:89
文/张书乐 很多人认为自己的产品有很多粉丝,总是自高自大地以为只要自己举起了“屠龙宝刀”,就可以号令武林莫敢不从。其实真实的情况是,除了你自己,没有人在乎你的产品。哪怕你有数以千万计的粉丝。 其实绝大多数只是来关注了一下,但算不上真正的拥护[详细]
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到处混脸熟的小黄人 成了环球影业的头牌
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:113
最近一群香蕉色、胶囊状,叽叽喳喳的小黄人,出现在道路上、货架旁、手机里,甚至是食物上,几乎占领了我们生活的各个角落。不得不说,《神偷奶爸》系列的小黄人简直是IP品牌营销的典范。 《神偷奶爸3》在北美首映 3 天狂卷 7541 万美元票房;而在中国上映[详细]
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迷茫、焦虑、救赎、期待,这个时代下“运营人”的故事
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:56
我对运营付出的青春这么多年,却依然没做好它。这个时代的运营人,无处不存在着焦虑和彷徨。来吧,听听他们的故事。 在一个运营群上,我们发起了关于“运营”的讨论,收到了几十条互动。他们是来自不同互联网公司的运营,都有着属于运营圈的焦虑、迷茫、自[详细]
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VR中的协作游戏
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:81
在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。 我们在ustwo工作室第一次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table Tennis,一款乒乓球游戏,极具[详细]
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跨屏幕的响应式设计|八方面来设计好用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:154
跨设备、多屏幕、响应式的产品,无论是APP还是网页,需要产品设计师、用户体验设计师能够始终将终端用户的体验,牢记在心。 现在的响应式的设计已经很成熟了,一整套设计方案,小到智能手表的屏幕,大到电视显示屏,还兼顾到更普遍存在的智能手机、平板和[详细]
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如何建立真诚的用户界面
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:81
给用户控制权并展现产品界面的“诚意”,才能维持和用户之前的信任感。 如今的很多App包括Google Now、Spotify或Amazon,都会通过收集用户个的人数据来帮助自己做出产品决策。 这些公司有时甚至依赖这些数据来替用户做决策,而非询问用户的意愿或让用户自[详细]
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作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?”
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:169
本文将表述我对这个问题的回答——“作为体验或界面设计师,如何得知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?” 过去的5年中,我通过自己的工作坊和课程,在四十多个国家,为几百个顶尖品牌提供了体验和界面的设计指导。 研究了15年的界面动效后,我总结出[详细]
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案例分析:怎样避免交互设计中的「刻板印象 」
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-18 热度:53
刻板印象有好有坏。在合适的场景、时间、项目中,去最大化它的积极作用,尽量避免它的消极作用,才能真正的平衡设计、工作,甚至生活。 一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因为有categorical thinking(类别[详细]
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ASO100推出国内首本ASO专业书籍,树立ASO行业标准
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-15 热度:62
6月20日,国内最大的App数据分析平台ASO100 联合国内一级出版社东方出版社推出国内首本ASO专业书籍——《ASO优化道与术》。ASO100自创立以来,专注于ASO以及App推广领域的研究与数据挖掘,一直致力于打造、树立并推广ASO行业标准与知识体系,相继推出ASO10[详细]